Cartas, álbum y mazos
Guarda tus cartas físicas, distingue copias y descubrimientos y prepara un mazo válido.
Las cartas empiezan como objetos físicos de la mochila. El álbum conserva sus copias y registra los descubrimientos del personaje; el mazo selecciona qué copias utilizarás en un duelo.
Colección
Álbum de Cartas
Mazo
40 cartas
Límite
Hasta 3 copias de un mismo nombre
En esta guía
Paso a paso
- Consigue una carta. Recoge un objeto de carta del juego y pasa el cursor para consultar su tipo y estadísticas. Solo pueden soltar cartas los monstruos que tengan ese drop; no todas las criaturas lo tienen configurado.
- Abre el Álbum de Cartas. Utiliza el servicio del Maestro de Cartas en Bichon. Selecciona la carta de la colección y distingue los contadores «En el álbum» y «En la mochila».
- Guarda las copias. Elige cuántas copias transferir y pulsa Guardar. Es una transferencia real de objetos desde la mochila al álbum, no una segunda copia gratuita.
- Construye el mazo. Abre el editor de mazos del Maestro. Selecciona un mazo y añade cartas de las copias disponibles en el álbum, respetando el tamaño y el límite por nombre.
- Guarda y revisa. El mazo necesita 40 cartas válidas y no puede llevar más copias de las que tienes disponibles. Comprueba su estado antes de iniciar un duelo con tu propio mazo.
Descubrimiento no significa copia disponible
El álbum recuerda que has descubierto una carta aunque extraigas todas sus copias. Ver su ilustración en la colección no significa que aún tengas unidades para añadir al mazo.
Consulta los contadores por carta. Una copia en la mochila todavía no es una copia disponible en el álbum. El editor de mazos utiliza las copias que corresponden a la colección guardada.
Extraer e intercambiar cartas
Selecciona una carta del álbum, ajusta la cantidad y pulsa Extraer. Las unidades vuelven a la mochila si se cumplen las condiciones de espacio. Desde allí pueden intercambiarse como objetos del juego.
Extraer cartas no borra el descubrimiento del álbum, pero puede dejar un mazo sin las copias necesarias. Revisa tus mazos después de retirar una carta que utilizabas.
Tipos de cartas
| Tipo | Para qué sirve |
|---|---|
| Monstruos | Ocupan las casillas de monstruo y combaten con ATK y DEF. |
| Magias | Resuelven su efecto al activarlas o permanecen mientras dure su efecto. |
| Trampas | Se preparan y se activan cuando aparece una oportunidad de respuesta válida. |
| Equipos | Se vinculan a un monstruo y ocupan una casilla de apoyo. |
Antes de jugar una partida
Si todavía no tienes una colección suficiente, utiliza la escuela y el Duelo de prueba del Maestro. El préstamo de prueba permite practicar; no añade esas cartas a tu colección personal.
La guía «Cómo jugar un duelo» explica el tablero, los turnos, los ataques y las respuestas. Leer una carta antes de utilizarla suele evitar más errores que llenar el mazo con muchas copias sin un plan.
Preguntas frecuentes
¿Desaparece del álbum al extraer la última copia?
El descubrimiento se conserva. El contador de copias disponibles puede quedar a cero.
¿Las cartas de la mochila cuentan directamente para el mazo?
El mazo se prepara con las copias del álbum. Guarda las cartas que quieras utilizar.
¿Puedo jugar sin tener 40 cartas?
Puedes practicar mediante la escuela y el Duelo de prueba con mazo prestado. Para tu propio mazo debes cumplir sus reglas.
